알고리즘을 키워주는 코딩학습법 [심화편]
알고리즘을 키워주는 코딩학습법 [심화편]
전자책가격 6,000원 페이퍼명 eastmong
저자이름 송종훈 저 출판사명 유페이퍼
등록날짜 2018-11-12 권한여부 DRM
전자책유형 파일크기 5.61 MB
조회횟수 160 회 미리보기 4 회
다운횟수 68 회 사용등급 전체 이용 가능
전시분류 컴퓨터.교육 > 컴퓨터.인터넷    
책 URL http://www.upaper.net/eastmong/1116757  
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코딩에서는 프로그램을 어떻게 작성할 것인지에 대한 알고리즘 능력을 키우기 위하여, 논리적인 창의력, IT사고력, 추론, 창조력등의 능력을 우선적으로 키워야 합니다.
즉 말랑말랑한 두뇌를 만들어야 합니다. 문제를 관찰하고 분석한 후에 이를 해결할 수 있는 창의력과 아이디어가 필요합니다.

이 책은 알고리즘을 키워주는 코딩학습법 책자입니다. 알고리즘을 작성하는 능력을 키우기 위하여 각 단계별로 많은 생각을 하게 만드는 과정을 준비하였습니다.
각 단계별로 게임을 하듯이 문제를 풀다 보면 창의력, 사고력, 추론, 창조력등의 문제해결능력을 쉽게 이해하고 배울 수 있도록 준비하였습니다.

알고리즘을 키워주는 코딩학습법 [심화편] 은 중학교 이상이나 고등학교에서 사용하도록 작성되었습니다. 초등학교 고학년을 대상으로 하는 별도의 [기본편]도 준비되어 있습니다.

이 책은 컴퓨터 없이도 학생 혼자서도 스스로 학습이 가능합니다. 또한 부모님과 함께 하거나, 교육교재로도 사용이 가능한 코딩의 학습도서입니다.

 서문
 목차
 1. 돼지봇 집으로 가기 (최적화)
 무엇을 배울까요
 Stage 1
 Stage 1 - 해결방법
 Stage 2
 Stage 2 - 해결방법
 Stage 3
 Stage 3 - 해결방법
 Stage 4
 Stage 4 - 해결방법
 연습문제 1
 연습문제 1 - 풀이
 연습문제 2
 연습문제 2 - 풀이
 연습문제 3
 연습문제 3 - 풀이
 연습문제 4
 연습문제 4 - 풀이
 연습문제 5
 연습문제 5 - 풀이
 연습문제 6
 연습문제 6 - 풀이
 연습문제 7
 연습문제 7 - 풀이
 연습문제 8
 연습문제 8 - 풀이
 연습문제 9
 연습문제 9 - 풀이
 2. 창의력 강화 (심화 과정)
 Stage 1
 Stage 1 - 해결방법
 Stage 2
 Stage 2 - 해결방법
 Stage 3
 Stage 3 - 해결방법
 Stage 4
 Stage 4 - 해결방법
 Stage 5
 Stage 5 - 해결방법
 Stage 6
 Stage 6 - 해결방법
 연습문제 1
 연습문제 1 - 풀이
 연습문제 2
 연습문제 2 - 풀이
 연습문제 3
 연습문제 3 - 풀이
 연습문제 4
 연습문제 4 - 풀이
 연습문제 5
 연습문제 5 - 풀이
 3. 흑백 바꾸기 (3단계 변화)
 무엇을 배울까요
 Stage 1
 Stage 1 - 해결방법
 Stage 2
 Stage 2 - 해결방법
 Stage 3
 Stage 3 - 해결방법
 Stage 4
 Stage 4 - 해결방법
 연습문제 1
 연습문제 1 - 풀이
 연습문제 2
 연습문제 2 - 풀이
 연습문제 3
 연습문제 3 - 풀이
 연습문제 4
 연습문제 4 - 풀이
 연습문제 5
 연습문제 5 - 풀이
 연습문제 6
 연습문제 6 - 풀이
 4. 로봇닭 키우기 (논리적 변화)
 무엇을 배울까요
 Stage 1
 Stage 1 - 해결방법
 Stage 2
 Stage 2 - 해결방법
 Stage 3
 Stage 3 - 해결방법
 Stage 4
 Stage 4 - 해결방법
 Stage 5
 Stage 5 - 해결방법
 연습문제 1
 연습문제 1 - 풀이
 연습문제 2
 연습문제 2 - 풀이
 연습문제 3
 연습문제 3 - 풀이
 연습문제 4
 연습문제 4 - 풀이
 연습문제 5
 연습문제 5 - 풀이
 5. 너구리봇 빵먹기 (아이콘 활용)
 무엇을 배울까요
 Stage 1
 Stage 1 - 해결방법
 Stage 2
 Stage 2 - 해결방법
 Stage 3
 Stage 3 - 해결방법
 Stage 4
 Stage 4 - 해결방법
 연습문제 1
 연습문제 1 - 풀이
 연습문제 2
 연습문제 2 - 풀이
 연습문제 3
 연습문제 3 - 풀이
 연습문제 4
 연습문제 4 - 풀이
 6. 자동이동 코딩 (조건문)
 Stage 1
 Stage 2
 Stage 3
 Stage 4
 7. 순서도 작성하기 (Flowchart)
 Stage 1
 Stage 2
 Stage 3
 연습문제
 저작권

IT업계에서 25년이상 근무하면서 다양한 프로그램 설계 및 개발등의 업무를 수행하였습니다.
수 십년간의 IT업계 근무경험을 바탕으로 코딩에 처음 접하는 학생들이 IT의 생각하는 힘을 쉽게 키울 수 있도록 만들었습니다.

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